Pour construire le premier tutoriel, sélectionnez "Construire" dans le menu "Build" ou cliquez sur l'icône correspondante dans la barre d'outils. Vous pourriez aussi bien choisir "Exécuter" qui provoque l'exécution après une construction correcte.
Si la construction s'arrête à cause d'une erreur, vous pouvez être sûr que la faute vient du programmeur et non du tutoriel ! Ca serait dommage de chercher une erreur alors que vous avez décidé de programmer pour KDE et/ou Qt mais vous pouvez utiliser cette occasion pour vous entraîner à utiliser KDevelop. Pour chercher une erreur, vous avez deux possibilités : soit en sélectionnant le message d'erreur correspondant dans la fênetre des messages, ce qui vous placera sur la ligne où l'erreur s'est produite, soit en appuyant sur la touche F4. Vous pourriez aussi utiliser l'entrée "Erreur suivante" du menu "Affichage".